2025/08/10 –, RB105
實境解謎是近幾年新興的互動式遊戲,通常是利用真實場景,搭配虛擬的故事情節,讓玩家可以透過解謎的過程,更深入了解當地的文化與歷史。
講者在社區大學工作的時期,曾經參與過一款實境解謎的設計,當時是將遊戲架構於 LINE 聊天機器人上,然而,後來因維運不易等問題,無法繼續使用 LINE 聊天機器人,遊戲因此也面臨無法繼續使用的困境。
不忍心看到心血消失的講者,嘗試找尋「好用+好看+資料自主」的遊戲平台,很可惜這三者幾乎沒有共同交集,於是便決定自己來寫一套,而這便是 MiSheng 的緣起。
MiSheng 使用試算表來編輯流程、儲存關卡、道具、提示資訊,一來試算表是最多人會使用的軟體,二來,結構化的資料也非常利於程式進行分析、使用。待編輯完試算表後,將檔案丟進 MiSheng 的特定資料夾,便可輕鬆產生屬於自己的實境解謎。
此外,由於 MiSheng 的程式碼是開源的,未來使用者可以自行下載試算表模板、自行選擇要部署的平台,掌握自己的遊戲資料,甚至是自己開發新功能!不用再擔心平台更迭導致作品不見的風險。
本講座將分享開發 MiSheng 的過程,歡迎對實境解謎有興趣的朋友一起來參加、討論。
對實境解謎有興趣的聽眾、有其他遊戲開發經驗的開發者、教育工作者、NGO工作者
難易度:初學者
不敢說自己是設計系畢業的人,
做過不只一份 NGO 的工作,
興趣有很多,專精的很少,
這兩年在 g0v 潛潛水,偶爾浮上來做些酷東東。