2026-08-09 –, TR311
js13kGames 是一個 JavaScript 遊戲開發挑戰,參賽作品必須在 zip 後 13KB 以內完成。這個限制讓遊戲開發變得很不一樣:一張圖片可能就超過限制,因此玩法設計、素材表現、程式架構、build pipeline 與壓縮策略,都必須一起思考。
本議程將分享參與 js13kGames 的實務經驗,說明如何在極小容量中完成可玩的 Web 遊戲。內容會從遊戲發想、範圍控制、技術選型、素材處理、壓縮流程與體驗調整等面向,整理在 13KB 限制下常見的設計與工程取捨。
除了壓縮技巧,本分享也會討論容量限制如何反過來影響遊戲設計:哪些機制值得留下、哪些功能必須刪除、如何讓操作更直覺、如何在有限空間中保留足夠的回饋、變化與 polish。
設計背景出身的前端工程師,主要使用 Angular、React 與現代 Web 技術開發產品。平常關注前端架構、開發者體驗、互動介面與效能優化,近年持續探索 Web 技術在遊戲開發上的應用。
目前為獨立遊戲開發者,持續開發《終局棒球》。過去也曾參與 js13kGames、Gamedev.js Jam 等 Web 遊戲開發挑戰。本次分享整理遊戲實際開發過程中的架構判斷、技術取捨,以及遇到的問題與解法。
A design-background frontend engineer turned indie game developer. Previously built products with Angular and React, with a focus on frontend architecture, developer experience, and performance. Now working full-time on Final Inning Baseball, an indie baseball game.