BEGIN:VCALENDAR
VERSION:2.0
PRODID:-//pretalx//pretalx.coscup.org//coscup-2026//talk//97QGUT
BEGIN:VTIMEZONE
TZID:CST
BEGIN:STANDARD
DTSTART:20000101T000000
RRULE:FREQ=YEARLY;BYMONTH=1
TZNAME:CST
TZOFFSETFROM:+0800
TZOFFSETTO:+0800
END:STANDARD
END:VTIMEZONE
BEGIN:VEVENT
UID:pretalx-coscup-2026-97QGUT@pretalx.coscup.org
DTSTART;TZID=CST:20260809T151000
DTEND;TZID=CST:20260809T152500
DESCRIPTION:曾幾何時，你有沒有想過「畫大餅」的由來可追
 溯到三國時期？魏國盧毓曾以「名如畫地作餅，不可啖
 也」比喻空有名聲、不能實用。原來一句職場吐槽，也
 藏著意想不到的冷知識。\n\n在資訊爆炸的時代，碎片化
 知識往往轉身即忘。為了讓學習與記憶變得更有趣，我
 們開發了開源趣味專案——逆轉喵判：一款結合 AI Agent
 、冷知識審判、卡牌對戰與桌面虛擬萌寵的智慧互動系
 統。\n\n使用者在日常與 Agent 互動時，系統會根據對話補
 上一則相關冷知識，並延伸小問題；答對後可獲得貓飼
 料，用來餵養桌面貓，提升牠的飽食度與好感度。隨著
 好感度變化，貓貓會解鎖不同外觀、動作與互動反應，
 讓碎片知識透過養成回饋被重新記住。\n\n為避免冷知識
 淪為隨機產生的有趣廢話，逆轉喵判以工程化方法建立
 評分流程，透過來源查證、語意比對與另一個 LLM 裁判，
 從冷度、可信度、關聯度、驚奇度、趣味度與可傳播度
 建立六邊形評分，將冷知識轉化為可收藏、可出戰的「
 知識喵牌」。\n\n玩家可帶著日常獲得的知識喵牌，透過
 另一套對戰系統，與未知挑戰者展開冷知識決鬥；桌面
 貓也會成為戰鬥夥伴，牠的飽食度、好感度與心情將影
 響對戰中的分數權重、技能觸發率與情境加成。本場分
 享將拆解 Prompt Engineering、Skill 設計、幻覺降低、LLM 裁判
 與遊戲化對戰機制。
DTSTAMP:20260713T142420Z
LOCATION:AU
SUMMARY:異議喵！你的冷知識來源不足：用 AI Agent 打造冷知識審判與卡牌對戰系統 - 廖庭暘\, 張琪鈺
URL:https://pretalx.coscup.org/coscup-2026/talk/97QGUT/
END:VEVENT
END:VCALENDAR
